18 février 2008
dimanche...
Dimanche, 2 parties d'AT 43 en 2000 PA m'opposant aux thérians, avec les scénarii des phases 2 et 3 d'opération Damoclès... Deux défaites sans appel... Cela nous a permis de tester les nouvelles règles parues dans le CHO 74, que je rappelle :
|
Attitude de combat : "Éjection !" Les héros peuvent payer 1 P.C. pour activer le siège éjectable de leur blindé au moment où ce dernier est détruit. Le héros est alors posé n´importe où sur le champ de bataille, au choix du joueur qui le contrôle. Le joueur place sur le héros le gabarit de dispersion, jette un dé et déplace la figurine de 10 cm dans la direction correspondant au dé. Le héros est éliminé s´il sort du champ de bataille ou atterrit sur un obstacle infranchissable. Attitude de combat : "Feu à volonté !" Chaque héros peut, pour 1 P.C., donner une fois par tour l´attitude de combat "Feu à volonté" à une unité d´infanterie qu´il dirige et qui ne se déplace pas pendant le tour. La cadence des armes à distance est doublée jusqu´à la fin de l´activation de l´unité. Ajout aux règles de couvert : "Progression à couvert derrière un blindé" L´infanterie peut profiter du couvert procuré par les blindés lorsque ces derniers prennent la tête d´une offensive. Pour pouvoir profiter d´un couvert derrière un blindé, l´unité doit avoir adopté l´attitude "à couvert !" et être au contact d´un blindé. |
Bref, tout ça histoire de montrer que je joue. Sinon, pour ceux qui veulent essayer ces règles en UNA, je vais faire une simple comparaison, afin de montrer leur potentiel (je tiens à signaler que j'ai essayé cette compo, mais ai malheureusement joué de malchance aux dés... malgré cela, je crois toujours en son potentiel dévastateur !).
En centcom (faction que j'affectionne tout particulièrement) :
Pour 400 PA, on a un snake defender, avec 2 medium missile launchers.
Pour 300 PA, on a 8 steel troopers + Sgt Borz + 2 missile launchers. + 1 PC pour l'option "feu à volonté", vous avez la puissance de feu du snake (sans parler bien entendu des armes de base de l'unité)... N'oublions pas non plus que borz a la capacité guidage, pour verrouiller une cible...
Pour conclure, ces règles apportent un petit plus appréciable au niveau du jeu, sans l'alourdir, et permettent de remettre les héros (que je ne jouais jamais) au goût du jour.
16 février 2008
règles additionnelles AT43 : l'artillerie et les grenades.
Voici les règles que nous avons mis au point avec mes partenaires de jeu et que nous sommes en train de tester.
1) les grenades : une unité peut utiliser des grenades et ses armes dans le même tour
Le coût de cette option est celui de l'army book, pour équiper l'ensemble de l'unité. Au moment de l'activation de l'unité, si le joueurs désire utiliser ses grenades, il indique quels membres de son unité vont lancer les grenades, et lesquelles vont utiliser leurs armes classiques. Les grenades et les armes sont considérées comme 2 salves différentes (lancer grenades/bouger/tirer ou tout autre ordre de résolution). Cependant, les deux salves doivent prendre pour cible la même unité, à moins que la cible ne soit anéantie lors de la première salve, et dans ce cas uniquement, la deuxième salve peut être reportée sur une autre unité.
2) l'artillerie
Un tir réussi implique la résolution normale des règles.
Un échec implique l'utilisation des dés d'artillerie de warhammer, indiquant le sens de la déviation, et le nombre de CENTIMETRES (et pas de pouces, comme dans WFB).
Si le dé indique MISFIRE, le coup ne part pas, mais les armes sont de suffisamment haute technicité pour ne pas être endommagées.
Un HIT, annule les effets de la déviation.
24 janvier 2008
le crapaud, symbole de la réussite UNA
Le fire toad…
Blindé
de rang 1
« Donnez-moi deux pelotons de Fire Toad, une escouade de steel troopers
et je vous rejoue la bataille du pôle Sud en son et lumière, un spectacle que
vous n’oublierez jamais ! »
– Captain Newton, rapport de manœuvre AT‑40.
Conditionnement : 1 unit box de fire toad 2 (rupture de stock), 1 box de fire toad 3 (rupture de stock), ces unit box étant équipées de 2 light laser guns et soit de 2 grenad launchers, soit 2 VMG. Il y a également le fire toad 1, dans la boîte opération damoclès, sans armes supplémentaires.
Ce que je possède : 2 de chaque, avec 2 paires des différentes armes.
C’est un must pour tout général UNA qui se respecte, symbole
de la lutte contre les morphos, mais aussi de la réussite économique et
technologique des UNA… Revenons maintenant sur ses caractéristiques techniques.
Malgré un profil ingrat et disgracieux, le « crapaud », tel qu’il est
affectueusement surnommé est à même de se cacher derrière un container, point
important si vous voulez le préservez un minimum, d’autant que leur mouvement
de 25 cm leur permet de se balader un peu partout sur la table. Ils peuvent se
jouer en unité de 1 à 3 recon striders, mais au vu de leur moral, mieux vaut
les jouer en indépendant, à moins de leur adjoindre le Bad Dog ou Number One.
Il existe sous 4 versions, respectivement :
-le fire toad ‘classique’, équipé de 2 light laser canons.
Ultra polyvalent, fiable, que demander de plus ? Soit vous vaporisez l’infanterie adverse, soit vous éventrez ses blindés… Un cauchemar ! Il ne faut donc surtout pas s’en priver.
-le fire toad iron rain, équipé de 2 volcano MG.
Alors là, par contre, je suis plus dubitatif quant à l’efficacité de ce FT. En
effet, les VMG ont un impact plus que limité sur les blindés adverses (quand
elles ne sont pas inefficaces), et le fait de jouer avec de nombreux couverts
ne va pas aider à les rentabiliser. A essayer quand même, pour le fun de lancer
un seau de dés représentant le déluge de plomb qui s’abat sur l’ennemi (même si
la majorité sera bloquée par les couverts, puis par les médics…).
-le fire toad light prince, mix des 2 modèles précédents, avec un light laser canon et une VMG… Alors là, je suis pour à 200%, et ce pour 3 raisons. La première est sa polyvalence à toute épreuve, la deuxième parce que j’adore leur look, et la troisième parce que personne n’en joue ! (c’est vrai, je ne les sors pas non plus à chaque fois…). Au niveau critique, il suffit de faire un mélange harmonieux des deux précédentes.
-le fire toad lancelot, avec 2 light grenad launchers. Alors celui là pullule littéralement sur les tables de jeu, car c’est de l’artillerie avec une mobilité de 25cm… Quand il ne rase pas une unité d’infanterie en un tour, il la met à terre et la rend inutilisable… Très fort ! Peut-être même trop, surtout qu’il coûte 50PA de moins que ses congénères…
Les gros points faibles des FT sont leur blindage un peu léger (moins que des Kolossus RB) et leur absolue vulnérabilité au Hékat. Il ne faut pas non plus oublier que du fait de leur faible moral, un véhicule immobilisé est une catastrophe si vous les jouez en unité…
Petite astuce : comme les FT peuvent servir de couvert à l’infanterie, n’hésitez pas à coller derrière une unité de steel troopers avec 2 mécanos et des missile launchers (surtout si c’est une unité de FT avec borz et son guidage laser…).
Preview de mars : le FT nouveau arrive, dans un nouveau schéma de couleur, ici en version Lancelot. Prévu pour mars 2008.
02 janvier 2008
Infanterie de rang 3 : les Tacarms.
1) les steel tacarms
Plus rapides, plus forts, plus brutaux : les steel
tactical armor units (steel TacArms) sont la quintessence de l’infanterie White
Stars. Équipées des fleurons de la technologie d’Ava, ces troupes hors du
commun n’ont pas d’égales sur le champ de bataille.
Conditionnement :
unit box de 3
Ce que je possède : 1 box
Ultra polyvalentes, les steel tacarms sont un must
pour toute armée UNA, avec 6 canons laser capables d’éliminer aussi bien les
blindés que l’infanterie adverse. Ajoutez à cela la possibilité de les mettre à
couvert, et grâce à leur gyroscope qui leur permet de ne pas être jeter à terre
vous vous retrouvez avec une unité pugnace et indélogeable, particulièrement
pénible pour l’adversaire. Cependant, malgré leur résistance de 9, leur durée
de vie est assez limitée si vous ne les jouez pas prudemment, car elles ont la
fâcheuse tendance d’attirer une grande partie du feu ennemi.
2) les death dealer
tacarms
« Livraison à domicile jour et nuit, 24 heures sur 24.
Si vous voulez le meilleur, appelez-nous. Distribution de plomb à toute heure.
»
– Texte au dos d’une carte de visite dite « as de pique » de la section IV, 3e bataillon d’infanterie mécanisée (death dealer TacArms)
Les death dealer TacArms sont des engins très rares, déployés lors de missions ponctuelles et strictement dévolues à la lutte antipersonnel. Pour les ennemis des U.N.A., l’emblème de ces unités est le symbole même de la mort.
Conditionnement : unit box de 3
Ce que je possède : 1 box
Unité anti infanterie par excellence, chaque tacarms
est équipée de 2 VMG. Conséquence, vous lancerez des seaux de dés représentant
la grêle de plomb s’abattant sur votre adversaire : 18 tirs/tour. Elles
peuvent être utile sur des blindés de résistance max de 11, car vu le nombre de
dés, il y en aura toujours quelques un qui feront mouche, bien que cela ne soit
pas l’utilisation première des death dealer TA. Les 3 inconvénients de cette
unité : la durée de vie, comme pour les steel TA, le schéma d’armée imposée
(téléchargeable sur les site de Rackham, en gros une unité de DDTA, 2
infanteries, 2 blindés de rang 2), et le fait qu’il ne soit pas fluff de les
jouer en centcom (mais c’est juste parce que je suis fan de centcom !!).
Petit bonus, 3 cartes goodies d’as de pique (le symbole de l’unité) dans la
boite.
3) les jam tacarms
« Chaque fois que vous tirez avec ces munitions, vous
brûlez une année de votre solde ! Mais rassurez-vous : l’ennemi grille mille
ans de solde chaque fois que vous faites mouche ! »
– Entendu au camp d’entraînement WSBC2, session C.
Le summum de la puissance de feu est sans conteste la jam TacArm. Lorsqu’elle
est apparue sur les champs de bataille, elle est rapidement devenue la bête
noire des blindés. Associant la puissance de feu d’un blindé à la mobilité d’un
fantassin, équipée de senseurs dignes d’un vaisseau spatial, la jam TacArm est
le rêve de tout steel trooper.
Conditionnement : unit box de 3
Ce que je possède : 1 box
Je ne suis pas fan, car ces TA manquent
cruellement de polyvalence. Equipée de lance missile et jammer, elles seront la
terreur des blindés adverses, mais totalement inefficaces face à l’infanterie.
C’est donc un peu risqué de les sortir dans une compo à moins de 2000PA, car
elles ne sont pleinement rentabilisées que contre des blindés de rang 2 (en
attendant la sortie de ceux de rang 3). Néanmoins, le jammer a un impact psy
intéressant. En bref , voilà une unité à l’efficacité mitigée à laquelle je
préfère les steel tacarms.
4) les shock tacarms
unité à venir, orientée corps à corps, je reste dubitatif quant à leur capacité d’arriver en vie au contact… qui vivra verra.
29 décembre 2007
Les wing troopers : infanterie de rang 2
Comme promis, mon avis sur les wing troopers (mais je n'ai pas la science infuse, hein, alors ne venez pas vous plaindre si vous perdez à cause de moi...).
« Imaginez un champ de
bataille vu à trente-cinq mille kilomètres d’altitude. La mort vous observe
depuis ces hauteurs. »
– Publicité de la campagne de recrutement wing
trooper, AT‑42.
Les
wing troopers sont nés de la rencontre entre l’élite des White Stars, les steel
troopers, et le summum de la technologie des U.N.A., le G-Pack.
Avec
un G-Pack, un soldat entraîné peut faire des bonds de plusieurs centaines de
mètres de long et balayer l’ennemi avant qu’il puisse réagir. Fidèles à la
doctrine des U.N.A. « better is better!* », les White Stars ont confié le
G-Pack aux meilleurs de leurs soldats et les ont soumis à un entraînement
intensif.
Conditionnement : unit box (6figs) + attachment box (6
figs)
Ce que je possède : unit + attachment
Les wing troopers forment une unité assez… paradoxale.
Pour commencer, ils avancent de 18cm, soit un peu moins que
ne le laisse supposer leur jet-pack. Mais bon, pour peu que vous jouiez sur une
table bien fournie en décors, vous apercevrez rapidement que passez au dessus
d’un container est toujours plus rapide que le contourner. Donc au final, une
unité très dynamique, idéale pour une prise d’objectif rapide.
Passons maintenant aux stats de la figs en elle même. Pour résumer, c’est un steel trooper volant, donc polyvalent, et équipé d’un multilaser, avec une précision de 2 (re lançable une fois), à priori fait pour du shoot à très courte portée, ou alors juste avant un assaut… Oui mais voilà, parce qu’il y a un MAIS de taille, les armes spéciales dispo sont lance missile, laser gun, et (oh ! joie) une fusil de sniper… dont l’utilisation n’est optimale (à savoir choisir qui est dégommé par le tir… un overseer par hasard) que quand l’unité est immobile. Oh rage, oh désespoir… Que faire ? Et bien quand même jouer des snipers (de préférence 2), ne serait-ce que pour l’impact psychologique d’une telle arme (pan ! ton captain est mort !).

- parce que j’aime bien les figs et qu’elles sont vraiment différentes du reste de l’infanterie
- pour les fusils de sniper
- pour les imaginer survolant le champ de bataille pour prendre ou contester un objectif
- par ce qu’ils ont quelques faits d’arme spectaculaires à leur actif
- parce que ce sont des steels, l’âme de l’armée cent com, et que je projette de monter une armée de 2000pa cent com dont ils seront l’un des éléments clés
- parce que…
- …
projet d'armée cent com en 2000 PA
La possibilité de jouer des "sous factions" au sein d'une armée permet de leur conférer un certain cachet vis à vis du background général, le tout pour des modifications assez mineures. J'ai donc décider de m'orienter vers une armée UNA Central Command (centcom pour les intimes), qui représente globalement l'armée régulière (mais d'élite!) de l'UNA, et qui comporte quelques figures emblématiques comme le colonel Starck ou encore le sergeant Borz. Chaque sous faction possède un avantage, ici le fait que chaque unité puisse être dotée d'un sergeant gratuitement, et, en contrepartie, un inconvénient, qui est ici représenté par le fait que toute unité sans officier doit faire un test de moral... Petite combo, le sergeant Borz étant un sergeant, il est gratuit...
Voici donc ma liste, à tester très bientôt :
Section 1
- 9 Steel Troopers (Sergeant, 2 Missile Launcher, 2 mécanos)
- 9 Wing Troopers (Sergeant, 2 Sniper Gun, 2 médics)
- 3 Steel TacArms (Sergeant, pointeur laser)
- Bad Dog
- Copperhead
Section 2
- 8 Steel Troopers (Sergeant, 1 Volcano MG, 2 médics)
- 1 Lancelot (Sergeant)
pour 1995 PA
il ne me reste "plus qu'à" me procurer les figs qui me manquent... et à écraser les rouges comme les morphos !
Photos et compte rendu de cette armée assez rapidement, j'espère...
25 décembre 2007
session AT 43
Suite de la lutte fratricide... 3 partie de 1000 à 1500 points, toujours serrées (normal avec des armées quasi identiques). Malheureusement pas de photos. Sur ce, bonne nuit et joyeux noël... 
(fig wargame foundry)
24 décembre 2007
partie d'initiation AT 43
Hier soir, 3 minis parties d' AT 43 pour initier JB. N'ayant pu récupérer des figs d'autres factions, ce fut une guerre fratricide UNA vs UNA. Voici les listes des 2 armées de démo :
UNA 1 : 6 steel troopers (lieutenant, médic, laser gun) + 3 steel tac arms (sgt) + 1 fire toad sgt
UNA 2 : 6 steel troopers (lieutenant, médic, laser gun) + 3 death dealer tac arms (sgt) + 1 fire toad sgt
Supériorité indéniable de la liste 1... même si les parties furent serrées. Pas de scénario, c'était juste pour apprendre les règles.
Aujourd'hui, peut être un essai en rajoutant un toad et une unité d'infanterie de chaque coté...
22 décembre 2007
unité de fantassins de rang 2 : les steel troopers
« Il y a les mauvais soldats et les bons soldats, et puis il y a les steel troopers. »
Manuel d’entraînement, page 2.
Les
steel troopers sont la fierté des White Stars, le symbole de leur force et de
leur efficacité. Les steel troopers sont des soldats de métier exceptionnels,
pures incarnations de l’efficacité militaire dotées des meilleures armes de
l’humanité. Leur tâche : mener les armées White Stars, toujours à la pointe de
l’offensive, percer les lignes adverses pour y répandre le feu et la mort.
Bon, passons maintenant au choses sérieuses : les steels troopers.
Conditionnement : unit box + attachment box + boîte opération damoclès
Ce que je possède : deux boîtes opération damoclès + 2 attachment.
Ils se jouent par 6 ou 9 et ont accès à 2 spécialistes : le médic et le mécano (si si, je vous assure, il peut être très utile). Ils forment la base de toute armée UNA qui se respecte, et sont ultra polyvalents... Donnez leur un laser gun, et ils feront aussi bien la chasse aux blindés que de la capture d'objectif.Sinon, lance missile ou machine gun conditionneront leur emploi. Seule ombre au tableau, leur nombre. En effet, par 6, ils effectueront très vite des tests de moral, et en dépit d'un sang froid plus important que celui des star troopers, celui ci n'en demeure pas moins médiocre... donc à jouer par 9 si possible. Bon, pas grand chose à ajouter si ce n'est que 2 unités valent mieux qu'une, et que les figs de la boîte OD (opération damoclès) constituent une excellente base pour tout joueur désireux de se lancer dans les forces UNA. A jouer sans modération... mais toujours avec un sergeant.
19 décembre 2007
AT 43, star troopers
Petit bilan des troupes à ma disposition.
Joueurs UNA depuis la sortie du jeu AT43, j’ai eu l’occasion de me constituer une force relativement conséquente, notamment grâce à certains sites d’occasions où je vous conseille d’aller fouiller de temps en temps :
http://figbazar.free.fr/
http://www.confokaz.info/forum/
…
il y en a bien sûr de nombreux autres, mais là, je vous laisse vous débrouiller. Cependant, à moins d’avoir de la chance (comme ça m’est arrivé), vous ne trouverez probablement pas d’armée complète, car AT43 reste un produit récent, avec un faible marché de l’occasion pour le moment.
Les Star troopers : fantassins de rang 1
Les
star troopers sont les réguliers de l’armée U.N.A., et donc le complément idéal
d’une unité de steel troopers. Grâce à leur assault rifle, ils noient l’ennemi
sous une averse de plomb. Et lorsque la Volcano MG s’en mêle, l’averse se
transforme en déluge.
Les
star troopers forment l’ordinaire des troupes White Stars… Naturellement, ce qui
est ordinaire dans les forces armées des U.N.A. serait extraordinaire partout
ailleurs. Le cycle d’entraînement des star troopers forme en masse des
professionnels de la guerre. Les star troopers sont rassemblés en grandes
unités, efficaces autant par la qualité que par le nombre de leurs
soldats.
Ici,
il n’y a qu’une seule bonne réponse, soldat : « à vos ordres ! ». –
Entendu avant un assaut, lors de la Campagne antarctique. Quel
niveau d’efficacité les White Stars peuvent-ils atteindre ? Prenez le meilleur,
multipliez-le par deux et ajoutez encore quatre où cinq fois ce que vous pensiez
impossible : ce sera une approximation un peu en-dessous de la réalité. Voici par exemple des officiers pour les
rangs supérieurs à celui de sergeant. Des armes lourdes supplémentaires. Des
spécialistes pour soutenir les hommes et détruire les couverts.
Pour faire basculer une bataille avec le bon combattant, au
bon endroit. Un
officier, un porteur de missile launcher, un porteur de flamer, un
porteur de Volcano MG, un medic et un artificier permettent d’étoffer une ou
plusieurs unités de star troopers. Non content de multiplier les possibilités
tactiques, cela augmente démesurément leur efficacité...
Conditionnement : unit box (attention, dans la mienne, la fig d’officier était équipée d’un laser riffle) + attachment box
Ce que je possède : 1 unit + 1 attachment
Les Star troopers se recrutent par 8 en effectif minimum, 12
au maximum, et ont accès à 2 spécialistes : le médic, toujours utile, et
l’artificier, dont l’intérêt est surtout dépendant du scénario joué. D’un point
de vue caractéristiques, ils sont moins bons que les steel troopers (moral,
précision et armure moins performants, armement digne du red blok !), mais
sont plus nombreux, et tout ça pour à peine moins cher.
Malgré ce tableau pas très flatteur, ils présentent quelques avantages à ne pas négliger :
- ils ont accès au flammer. Si vous les faites avancer vers l’ennemi, ils vont ramasser, mais une fois à 25 centimètres de l’unité adverse, c’est le jackpot (F8, gabarit 4cm, ignore les couverts)… Dernière expérience en date : une unité de bane goliath a tout simplement grillée derrière son couvert pour une perte acceptable de 5 troopers (merci doc !).
- ils sont 12 aux max… quand chaque homme compte pour prendre ou tenir un objectif, et ben... ça compte ce genre de détail.
- C’est la seule unité de rang 1 de l’infanterie UNA, obligatoire si vous jouez Union comme sous faction, obligatoire si vous jouez Cpt Newton, car quand son blindé est détruit, elle ne peut rejoindre que les Stars… et sa durée de vie seule au milieu du champ de bataille est très très courte.
- Ça permet de gratter 25 points pour faire une unité avec 2 lance missiles (qui touchent toujours sur 3+) par rapport à des Steels dans le même rôle…
Les inconvénients :
- les figs sont quasi identiques aux steels, à part leur arme
- un manque de polyvalence, leur rôle étant conditionné par l’arme lourde que vous leur attribuez
ils sont quand même pas très forts… du genre à lancer des seaux de dés
pour blesser personne… m’enfin bon, ça a tendance à réconforter les joueurs red
blok, alors pourquoi pas… à jouer dans les grosses parties pour varier les plaisirs.
la suite des troupes au prochain épisode...


